Jouée le 10 novembre 2019
Présent
- Fleurien (Nova Njaladottir, islandaise, inventrice, furry, experte en explosifs, magie du feu et alchimie)
- Stéphanie (“Yassandra” – Aberaxem, démone de la folie et de la luxure)
- Chris (Chester Overton, archéologue)
Station spatiale de Ganesha, dimension Hindi-Cyberpunk (Mythendammerüng)
- Enceinte de près de neuf mois de Kalki, la dernière incarnation de Vishnu, la démone (et pour l’instant humaine) Aberaxem est toujours prisonnière de Nyarlatothep, à bord de la station spatiale de Ganesha en orbite autour de la Terre. Cela fait plusieurs mois qu’elle n’a pas de contact avec ses compagnons, abandonnés flottants dans l’espace en orbite autour de la Terre.
- Une nuit, alors qu’elle se sent sur le point d’accoucher, elle reçoit en rêve une visite de Kalki, son enfant, qui lui dit qu’il ne doit absolument pas tomber entre les mains de Nyarlatothep. Pour cela, il va “envoyer” Aberaxem dans un monde parallèle pour qu’elle revienne “avec un objet de pouvoir” qui lui permettra d’échapper au dieu du Chaos.
16 février 2021 – 3 mai 2021 – New Greenland (Crépuscule Galactique)
- Après le départ du reste du groupe, Nova prend possession de l’Académie, la transformant en vrai laboratoire alchimique. Les Qwardi vivent dans un des dortoirs, organisant beaucoup de fêtes, de danses et de célébrations.
- Nova travaille énormément à apprendre l’alchimie, en plus de développer plusieurs potions, onguents, etc. Les six premières recettes qu’elle apprend sont:
- Fire Resistance (Agni) : sujet est immunisé contre le feu et la chaleur normale. Durée: 1d heures.
- Keen Sight (Argus): +6 aux jets de Vision. Deux doses permet de voir les choses invisibles. Durée: 3dx5 minutes.
- Strength: Ajoute 1d à STR, mais ne change pas les HP. Durée: 1 heure.
- Battle: +1d à Dex et devient immunisé contre la peur. Durée: 1 heure.
- Speed: +1 Basic Speed, +1 Move. Peut utiliser jusqu’à 3 potions simultanément, mais les durées sont séparées. Durée: 3dx4 minutes.
- Stealth: +1d à Stealth et Climbing (roulez séparément). Durée: 1 heure.
28 février 2021 – New Greenland
- L’archéologue Chester Overton arrive sur New Greenland à la tête d’un petit groupe d’archéologues, dans le but de faire des recherches sur sa civilisation disparue. Nova les accueille, et leur permet d’installer leur base d’opérations permanente dans le dortoir qui n’est pas utilisé les Qwardi. Nova leur donne l’ordre, avec l’autorité de Guertrude Olafsson, de se tenir à l’écart des Qwardi, et de ne parler à personne de leur présence sur New Greenland.
- Nova leur explique où se trouve la cave avec la pyramide inversée. Ils chargent leur matériel dans deux jeep, et se mettent en route. Il y arrivent une heure plus tard, y installent un camp temporaire, et se mettent au travail.
3 mai 2021 – New Greenland
- Pendant les fouilles dans la pyramide inversée, les archéologues découvrent que ses murs internes sont recouverts d’une mince couche de matériel derrière laquelle se trouve de la pierre gravées avec des bas-reliefs montrant la civilisation disparue. Mais une image en particulier les fait arrêter les travaux. Overton retourne immédiatement à l’Académie et revient avec Nova.
- Quand celle-ci arrive sur les lieux, Overton lui montre une gravure de ce qui semble être un singe d’environ 1m20 de haut qu’elle reconnaît immédiatement comme un E’birm. Mais encore plus étrange, celui-ci tient devant lui une plaque sur laquelle est gravé le mot NOVA (dans l’alphabet moderne) avec des lettres en feu. Étrangement, la gravure semble aussi vieille que celles qui l’entourent.
- Overton envoie ses trois collègues prendre une pause, pour permettre à celle-ci d’investiguer. Elle commence par cracher du feu sur le singe, mais il n’y a pas de réaction. Elle répète avec du Essential Fire, avec le même résultat. Elle se transforme ensuite en Élémental de feu et touche la paroi. Cette fois, il y a une réaction: les lettres sur l’écriteau commence à fondre, et un pan de mur s’enfonce et pivote pour révéler un escalier.
- Nova et Overton le descendent et arrivent à une petite salle carré avec au centre un sarcophage recouvert de symboles semblables à ceux dans la pyramide. Il n’y a aucune autre ouverture dans la pièce.
- Nova, toujours en feu, pose sa main sur le sarcophage. Aussitôt, le couvercle se soulève de lui-même, révélant une forme humanoïde définitivement non humaine. En fait, le corps semble appartenir à l’espèce ayant habité la planète dans le passé. Sur une des parois internes du sarcophage se trouve la gravure d’une créature très bizarre entouré d’yeux. La forme ne montre aucune signe de vie, mais ne semble pas abîmée. Nova réalise qu’elle est probablement en animation suspendue.
- Nova improvise un élixir de Awaken et le verse dans la bouche de la créature. Celle-ci se réveille lentement, et ouvre les yeux au bout de quelques minutes. Overton panique un peu car il ne comprend pas ce qui se passe. Éventuellement Nova commence à poser des questions, mais la créature est très réticente à répondre.
- Elle parle anglais (!!), mais semble avoir une amnésie presque totale. Elle ne sait pas qui elle est, ni comment elle s’est retrouvée dans cette place qu’elle ne reconnaît pas non plus.
- Overton voudrait la mener à l’air pur, mais Nova, se rappelant ce qui s’est passé avec Imhotep, refuse de prendre cette chance tant qu’elle n’en sait pas plus.
- Overton remonte chercher quelque chose à manger, puis revient. Il doit même montrer à l’inconnue comment manger un sandwich et boire de l’eau, mais Nova, avec un Body Language, réalise que celle-ci joue la comédie. En fait, ses réactions semblent étrangement humaines.
- Nova la confronte là-dessus, et la créature demande juste un peu de temps pour reprendre ses esprits.
- S’ensuit une LONGUE séance de “back and forth” entre Nova et la créature.
- Celle-ci finit par avouer que son nom est Yassandra.
- Elle était dans une station spatiale quelconque.
- Elle devait se sauver de quelque chose.
- Les autres étaient différents d’elle.
- Elle se sauvait à cause d’une catastrophe, et beaucoup sont morts.
- Elle ne se souvient pas comment elle est venue ici.
- Elle ignore tout de cette planète (New Greenland).
- Nova prépare une boule de feu pour tenter d’intimider “Yassandra”, mais peut voir par sa réaction qu’elle n’est pas impressionnée outre mesure.
- Nova lui montre des photos de la Terre, et Yassandra mentionne que ça ressemble à sa planète. Après un autre assez long va-et-vient, ils finissent par établir que Yassandra vient des États-Unis, mais d’une dimension parallèle où, par exemple, Hillary Clinton a été élue au lieu de Trump.
- Finalement, Nova accepte de laisser Yassandra monter dans la pyramide, mais sort son pistolet juste au cas où.
- Nova et Overton montre à Yassandra l’image du singe. Elle dit qu’une créature semblable l’a déjà aidé. Elle était avec des compagnons lorsque la catastrophe est arrivé, mais ils n’étaient pas des amis.
- À un certain moment, Yassandra s’assoit sur l’autel au centre de la pyramide, et celui-ci commence immédiatement à s’enfoncer dans le sol, révélant un puits. Sur la paroi de gauche elle peut lire un message dans une langue que les autres ne comprennent pas:
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À tous ceux qui voudront nous suivre..
Si par miracle, un de nous a réussi à survivre, notre trésor est à vous, dans le dédale de ces corridors dans lequel nous l’avons caché pour échapper à la menace venue de cette nouvelle planète. Si vous êtes nos descendants, le passage s’ouvrira pour vous, et notre trésor sera à vous. Prenez-en soin car il représente notre héritage et la seule chance de sauver notre peuple.
Gare à vous si vous n’êtes que des pilleurs de tombes. Retournez d’où vous venez, avant que nos gardiens ne vous arrachent le coeur.
Et si vous êtes notre ennemi, soyez maudit jusqu’à la fin des temps, car ce dédale sera votre tombeau pour tout ce que vous avez fait à notre peuple.
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- Nova insiste pour descendre, alors ils décident de tous y aller. En utilisant des cordes, ils parviennent à atteindre une petite plateforme quelques dizaines de mètres plus bas, qui est en fait le début d’un corridor. Ils le suivent sur une vingtaine de mètres et arrivent à une salle circulaire de 20m de diamètre. Les murs sont couverts d’images de créatures comme Yassandra en conflit ouvert avec une autre race avec des traits de lézards que Nova n’a jamais vu, malgré ses deux voyages sur la planète vagabonde.
- Nova examine les images, et en les mettant dans l’ordre, elle conclut que le conflit s’est déclaré après l’arrivée de la planète vagabonde dans ce système solaire.
- Yassandra examine les murs, et avec un jet de Traps par défaut, elle en découvre un qui pivote. Elle passe au travers, el le mur se referme derrière elle. Elle peut quand même communiquer avec les autres, et dit à Overton comment activer le mécanisme. Il le trouve, mais en même temps, le plafond de la salle commence à descendre! Il tente d’activer le mécanisme, mais rien ne se passe. Yassandra cherche un mécanisme de son côté et réussit à l’activer juste à temps. Overton et Nova jaillissent de l’ouverture, juste avant que le plafond ne les écrase.
- Ils se retrouvent dans une salle rectangulaire d’environ 50 mètre de long et 10 mètres de large, traversée par un ravin d’environ vingt mètres de large. Lui-même est traversé par une mince plateforme flottant dans les airs. Les murs sont recouverts de gravures de créatures humanoïdes de la même espèce que Yassandra, sept pieds de haut et tenant de façon menaçante des armes ressemblant à de grandes haches.
- Yassandra s’avance jusqu’au ravin, puis le traverse. Overton décide de la suivre, mais alors qu’il s’avance, il y a un clic suivi d’un grincement… et quatre des gravures sortent du mur, deux de chaque côté du ravin. Nova part après Overton et les deux s’engagent sur la passerelle en courant.
- Les deux créatures de l’autre côté du ravin ignorent Yassandra et se postent devant la passerelle, en attente de Nova et Overton, alors que les deux à l’arrière s’engagent sur la passerelle à leur poursuite. Les deux sont donc maintenant pris dans un étau, avec un puits sans fond sous eux.
- Yassandra donne l’ordre aux deux créatures près d’elle de les laisser passer, mais elles l’ignorent totalement. Elle tente un Mental Cage sur l’une d’elle, mais n’a aucun moyen de savoir si ça fonctionne ou non. Overton s’avance à leur rencontre, mais une seule d’elle réagit à sa présence et se prépare à attaquer.