Jouée le 17 mai 2023
Présent
- Stéphanie – Aberaxem (univers Chrétien), démone de la folie et de la luxure et mère de Kalki.
- Olivier – Saphiriel le Zélote (univers chrétien), Ange Exécuteur de Dieu et protecteur de Vishnu
- Alain – Ikegame Akihiko (univers Shinto), kami japonais et fermier.
- Chris – Lucian Benedict (univers Chrétien), Ange des soldats, hérétique et protégé de Kartikeya.
- Martin – Seraphim (univers Chrétien), Ange Illuminateur de la Voie de Dieu et chanteur de glamrock.
- Thalie – Bijuli Rai (univers Hindou), journaliste indienne adepte de Ganesha, et réincarnation de Jeane Frei (univers original de Crépuscule Galactique).
- Isabelle – Parvati / Kali (univers Hindou), déesse de l’amour, de l’harmonie, de la beauté et de la dévotion / déesse de la destruction, du temps, et du changement.
Absent
Dimension divine Hindou
- Au moment-même où les portes s’ouvrent et les centaines de créatures font irruption dans la grande pièce, Bijuli se sent mentalement aspirée à l’intérieur de la machine au centre (son corps reste dehors, immobile, la main collée contre le métal). À ce moment, le groupe comprend qu’il devra la protéger à tout prix et lui permettre de faire ce qu’elle a à faire.
- Il est clair pour Lucian que passer à l’attaque ne serait pas productif, car de leur point de vue, le nombre d’ennemis est infini. Il est donc plus important de se concentrer sur la défense. Une analyse des ennemis révèlent quatre groupes principaux: des créatures Petites (de la grandeur d’un humain normal), des créatures Moyennes (d’environ 2m50 de haut avec un corps chitinique), et des créatures Grandes (des Dark Young, ces créatures de 4m+ mètres de haut ressemblant à des troncs d’arbre, avec trois jambes et trois tentacules à la place de la tête). Il y a également un groupe Volant (des Fungi), qui reste à distance et utilise des armes soniques.
- Le reste du groupe forme un demi-cercle autour de Bijuli, et chacun doit choisir contre lequel des quatre groupes de créatures il va défendre Bijuli; la seule contraint est que seuls ceux et celles qui ont un bouclier peuvent protéger l’Indienne contre les attaques des Fungi.
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OOC: Si vous voulez avoir le détail, nous avons utilisé un petit système très simple pour juger les résultats. Vous pouvez sauter cette section si ça ne vous intéresse pas.
- Chaque membre du groupe a une valeur de défense entre 1 et 4, représentant toutes ses habiletés utilisées pour la défense. Cela inclut ses skills à l’arme, ses pouvoirs, ses buffs, ses capacités de Healing, etc.
Personnage | ValeurDéf | Justification |
Lucian | 3 | Bonne attaque et défense, utilise un bouclier, bon tacticien, peut guérir. |
Seraphim | 3 | Bonne attaque et défense, utilise un bouclier, attaque de feu à distance. |
Ikegame | 3 | Moyen fighter avec sa faux, champs de protection et peut se guérir avec son arme vampirique. |
Saphiriel + Mabat | 2 | Saphiriel peut utiliser ses chaînes et des Mantras, mais est aveugle et dépend beaucoup de Mabat. Mabat est tough pour un chien, mais pas aussi puissant que les autres PC, et surtout axé sur l’attaque. |
Aberaxem | 4 | Étrangement la mieux adaptée, surtout grâce à son fouet de Kalki qui permet d’attaquer à distance et d’infliger des conditions. Son Mental Cage est un killer, et fonctionne même sur les Dark Young (il rend la victime aveugle, sourde et muette). |
Kali | 2 | Normalement serait 1, ou même 0, car elle est Berserk. Mais avec l’inclusion de Marie-Pomme, elle peut appeler cinq squelettes pour l’aider. |
- Chaque groupe de créatures reçoit un skill d’attaque de base, et un dommage de base.
Groupe | Skill | Dommage |
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Petit | 10 | 10 |
Moyen | 11 | 13 |
Grand | 12 | 15 |
- Pour régler le résultat d’une ronde (qui dure environ une minute):
- Chaque membre du groupe décide contre quel groupe ennemi il défend.
- Chaque groupe ennemi joue contre son skill et ajoute sa marge de succès (ou d’échec) à son dommage de base.
- On soustrait de ce dommage la valeur de défense de chaque personnage qui défend contre ce groupe, ce qui donne le dommage final.
- Les joueurs décident comment ce dommage final est distribué entre les personnages défenseurs. Comme le healing et le DR sont déjà inclus dans la valeur de défense d’un personnage, on n’en tient pas compte du tout.
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- Le groupe se distribue les groupes de la façon suivante:
- Kali va s’occuper du Petit groupe par elle-même (avec ces cinq minions).
- Ikegame va s’occuper du groupe Medium.
- Aberaxem, Saphiriel et Mabat vont se défendre contre le Grand groupe.
- Lucian et Séraphim vont protéger Bijuli contre les Fungi.
- Pendant ce temps, Bijuli se retrouve à l’extrémité d’un long corridor. Les murs, plancher et plafond sont lisses et manifestement artificiels, mais de temps en temps, ils disparaissent pendant une fraction de seconde avant de réapparaître. Bijuli comprend qu’elle est dans une sorte de réalité virtuelle, un peu comme dans The Matrix, ou la matrice de Shadowrun.
- Elle inspecte son matériel et voit que tout est là. Elle sort son Lover’s Staff et s’avance prudemment. Elle arrive à une intersection en croix, et quand elle regarde sur sa gauche, elle voit à une dizaine de mètres une créature d’environ 1m80 et toute émaciée mais avec une tête vaguement canine. Un coup d’œil dans le couloir de gauche lui révèle une autre créature identique… et une troisième apparaît une dizaine de mètres en avant d’elle!
- Les trois créatures s’avancent vers elle. Elle se tourne vers celle à sa droite et lui envoie son Thor’s Bolt, pour 7 points de dommage.
- La créature #1 (à gauche) lui saute dessus, mais elle le pare. La créature #2 (à droite) fait de même, et la blesse pour 6 points de dommage.
- Bijuli fait un pas en arrière pour éviter de se faire attaquer par les trois simultanément. Elle s’apprête à frapper la créature #2, mais à ce moment, une voix venant de son staff lui dit d’utiliser son Qi. Elle sent aussitôt que certaines habiletés lui sont maintenant disponibles. Elle décide d’en utiliser une, Power Blow, qui double sa force, et frappe créature #2 pour 23 points de dommage, la tuant instantanément.
- Créature #1 frappe Jeane pour 4 points de dommage (elle roule vraiment mal sur ses défenses, qui sont très hautes). Créature #3 s’arrête devant elle.
- Bijuli fait un autre Power Blow sur Créature #1, la tuant instantanément. Créature #3 fait un All-Out Attack sur elle, mais elle la pare.
- Bijuli manque son Power Blow, mais frappe quand même Créature #3 pour 17 points de dommage. La créature tente de la frapper une autre fois, mais elle la pare et la détruit d’un dernier coup.
- Le premier tour de la bataille pour protéger Bijuli se passe de la façon suivante:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 4 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 10 points de dommage à Ikegame.
- Le Grand groupe cause 4 points de dommage à Mabat, 3 à Saphiriel et 2 à Aberaxem.
- Les Fungi causent 4 points de dommage chacun à Lucian et Séraphim.
- Bijuli continue à s’avancer dans le corridor, qui devient de plus en plus obscur. La noirceur fait qu’elle ne peut voir ce sur laquelle elle marche, et soudain le sol tout autour d’elle se relève et tente de l’engloutir. Elle essaie de sauter sur le côté, mais n’est pas assez rapide et se retrouve prisonnière dans une substance complètement noire. Elle la touche, et la trouve étrangement solide. Après moins d’une seconde, elle sent sa main commencer à brûler et la retire par réflexe. L’odeur d’acide commence à lui monter au nez.
- Le deuxième tour de la bataille pour protéger Bijuli se passe de la façon suivante:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 1 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 8 points de dommage à Ikegame.
- Le Grand groupe cause 8 points de dommage à Mabat, 3 à Saphiriel et 2 à Aberaxem.
- Les Fungi causent encore 4 points de dommage à Lucian et Séraphim.
- Alors qu’elle se demande quoi faire, Bijuli entend de nouveau la voix et sent maintenant la présence du petit Chinois qu’elle a déjà vu dans un rêve. Shen lui montre instinctivement l’utilisation d’un autre de ses pouvoirs, Breaking Blow, qui permet de briser facilement des objets solides (en mode pratique, le DR de l’objet est divisé par 5). En plus, il peut être utilisé en combinaison avec Power Blow pour assurer un maximum de dommage.
- Bijuli réussit son jet de Power Blow instantané, puis se concentre sur Breaking Blow pendant une seconde et réussit aussi son jet. Elle frappe la barrière d’un All-Out Attack avec son staff, infligeant plus de 37 points de dommage, plus 6 points d’électricité pour son Touché de Thor. Une partie de la barrière devant elle est pulvérisée, et elle réussit à s’en extirper. Elle s’éloigne rapidement.
- Pour le troisième tour de la bataille:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 2 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 10 points de dommage à Ikegame. Il doit rouler pour rester conscient.
- Le Grand groupe cause 8 points de dommage à Mabat, 3 à Saphiriel et 3 à Aberaxem.
- Les Fungi causent 8 points de dommage à Lucian et 7 à Séraphim.
- Lucian dit à Aberaxem de donner un coup de main à Ikegame contre le groupe Moyen.
- Le corridor de Bijuli s’élargit, puis se termine à un mur dans lequel se trouve une porte. Une créature flottante se trouve devant celle-ci, une sphère irrégulière d’environ 1 mètre de diamètre avec un gros œil au milieu, et quelques tentacules avec un petit œil au bout (oui, il s’agit bien d’un Beholder).
- Bijuli sent immédiatement une attaque mentale tenter de s’emparer de son esprit, mais elle active instinctivement son Lover’s Will et réussit à résister.
- Bijuli s’apprête à lancer un Thor’s Bolt, malgré l’obscurité ambiante qui rend la chose difficile. À ce moment, la voix de Shen se fait entendre une autre fois, lui expliquant les deux dernières habiletés disponibles par son staff: Blind Fighting, qui permet de faire une attaque ou une défense sans pénalité même si la cible est difficile ou impossible à voir, et Power Charge, qui permet (après concentration) de doubler le niveau d’un pouvoir. Elle se concentre donc sur Power Charge.
- Le Beholder lance un rayon à partir d’un de ses yeux, mais Bijuli utilise une autre caractéristique de son staff qui lui permet de parer les pouvoirs qui sont lancés sur elle. Le rayon est dévié et frappe le mur, qui commence à se craqueler.
- Bijuli réussit son jet de Power Charge, puis son jet de Blind Fighting, et frappe le Beholder de plein fouet avec un Bolt pour 27 points de dommage.
- Le Beholder tente encore de détruire l’esprit de Bijuli, mais elle résiste. Elle l’attaque avec un autre Bolt (et Blind Fighting) et le détruit.
- Le quatrième tour de la bataille se passe de la façon suivante:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 2 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 5 points de dommage à Ikegame et 4 à Aberaxem. Elle reste consciente.
- Le Grand groupe cause 10 points de dommage à Mabat et 3 à Saphiriel. Mabat reste conscient.
- Les Fungi causent 5 points de dommage à Lucian et à Séraphim. Séraphim reste conscient.
- Bijuli ouvre la porte, mais dès qu’elle la touche, une voix inconnue lui dit que sa vraie nature est intellectuelle, et que son vrai test l’attend.
- De l’autre côté, elle se retrouve dans une petite salle carrée dont le mur du fond est couvert de panneaux lumineux. Elle s’avance, mais frappe une barrière invisible. Une section du plancher se soulève, formant une petite table devant elle, et une voix se fait entendre: “Ton premier défi est de comprendre le puzzle que tu dois résoudre. Ce puzzle est très irritant dans toutes les langues, mais surtout en anglais, et demande toujours un retour constant sur soi-même.”
- (OOC: pour cette section, Thalie a eu droit à l’aide de tout le groupe.)
- Réponse: La Tour de Hanoi: un homonyme de “annoy” en anglais, et un problème classique récursif en informatique (d’où le retour sur soi-même)
- (OOC: Je ne pensais pas que ça prendrait autant de temps pour l’identifier, Thalie étant une informaticienne, mais elle ne connaissait pas le terme exact de ce type de puzzle).
- Réponse: La Tour de Hanoi: un homonyme de “annoy” en anglais, et un problème classique récursif en informatique (d’où le retour sur soi-même)
- Aussitôt une tour à cinq étages apparaît sur la table, ainsi que deux autres bases. Les règles du puzzle sont les suivantes:
- Les cinq morceaux sont empilés les uns sur les autres sur la base source. Le but est de les déplacer pour qu’ils soient dans le même ordre sur la base destination. Il y a une seule autre base intermédiaire qui peut être utilisée.
- Chacun des cinq morceaux de la tour sont de longueur différente, et un morceau ne peut être posé que sur un morceau plus long que lui.
- Un seul morceau peut être déplacé à la fois.
- Seuls les morceaux au sommet des tours peuvent être déplacés.
- Il y a une manière optimale de résoudre ce puzzle; s’il n’est pas suivi, il y aura une pénalité de -1 par déplacement de trop fait.
- Bijuli n’a droit à rien qui lui permettra de simuler les opérations à l’avance, seulement sa tête. Cela assure qu’elle devra apprendre comment résoudre le problème au lieu d’y aller au hasard.
- Un jet sur Computer Programming lui révèle également deux choses:
- Le problème est récursif, c’est-à-dire qu’il consiste à répéter la même opération encore et encore, mais à des niveaux différents.
- Le déplacement de la première pièce est primordial, car c’est lui qui déterminera si le chemin optimal peut être atteint ou non.
- Le groupe prend un bon moment pour résoudre le puzzle, mais ça va quand même relativement bien. Seuls deux déplacements de trop sont faits, un pour déplacer une pièce, et l’autre pour la ramener immédiatement après s’être rendu compte de l’erreur.
- (OOC: je ne perdrai pas trop de temps à décrire la solution en détail, mais en gros, pour déplacer une tour de 5 morceaux de S(ource) à D(estination), il faut déplacer les quatre premiers morceaux sur I(ntermédiaire), déplacer le plus gros morceau de S à D, et déplacer les quatre morceaux de I à D.
- Pour savoir où mettre le premier morceau, c’est simple: si le nombre de niveaux à déplacer est impair, le premier morceau va sur D. S’il est pair, il va sur I.
- Pour déplacer les 4 morceaux de S vers I, on doit déplacer les trois premiers morceaux de S vers D, puis le 4e vers I, et les trois morceaux de D vers I. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on n’ait qu’à déplacer un seul morceau sur la destination.
- Le nombre optimal d’opérations est de 2N-1, où N est le nombre de niveaux de la tour.
- Pour en savoir plus sur le puzzle, voyez Tours de Hanoi.)
- (OOC: je ne perdrai pas trop de temps à décrire la solution en détail, mais en gros, pour déplacer une tour de 5 morceaux de S(ource) à D(estination), il faut déplacer les quatre premiers morceaux sur I(ntermédiaire), déplacer le plus gros morceau de S à D, et déplacer les quatre morceaux de I à D.
- Le cinquième tour de la bataille pour protéger Bijuli se passe de la façon suivante:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 4 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 3 points de dommage à Ikegame et 2 à Aberaxem.
- Le Grand groupe cause 10 points de dommage à Mabat et 8 à Saphiriel. Saphiriel reste conscient.
- Les Fungi causent 4 points de dommage à Lucian, qui reste conscient (avec sa Luck).
- La barrière dans la salle disparaît, et Bijuli s’approche de la machine. Elle peut voir un clavier anglais ainsi qu’un écran. Elle tente de se rappeler un des skills de Jeane, Computer Hacking et roule un succès critique. Cela lui permet de voir que la supposée interface qu’elle a devant elle n’est juste qu’une illusion, un piège, et que derrière cette image se trouvent de nombreuses créatures vicieuses qui n’attendent que de dévorer son esprit.
- À ce moment, Bijuli sent la présence de Jeane à côté d’elle, qui lui explique que cette machine est très différente d’un ordinateur, et ne peut donc pas être hackée. Mais pour probablement la seule et unique fois, elle va donner accès à un de ses pouvoirs à Bijuli, celui de contrôler une machine (que Bijuli pourra éventuellement acheter).
- Bijuli se concentre et demande à la machine de rétablir la connexion avec la dimension humaine. Celle-ci refuse. Bijuli change sa phrase et lui ordonne de le faire. Mais elle roule un échec critique sur son Machine Control, et se sent absorbé par la machine. Elle se retrouve dans un espace minuscule et d’un noir opaque, où le temps ne semble plus exister.
- À l’extérieur, son corps physique, qui jusque-là était resté intact, commence à trembler et à se vider de son essence. Les autres membres du groupe tentent de l’aider; Lucian lui fait un Lay on Hands, mais il réalise que le problème est surtout mental. Saphiriel lui chante un Mantra de la Volonté de Fer (qui lui donne un Mental Shield +3). Finalement, Aberaxem lui donne une condition qui neutralise ses peurs.
- Pour le sixième tour de la bataille, ceux et celles qui aident Bijuli ne peuvent participer à la défense.
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 1 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 14 points de dommage à Ikegame, qui réussit son jet pour rester vivant et conscient.
- Le Grand groupe cause 9 points de dommage à Mabat et 8 à Saphiriel. Saphiriel reste en vie, mais Mabat manque son jet de survie et disparaît.
- Les Fungis ne causent pas de dommage.
- Bijuli réalise que son incapacité à bouger est plus un effet mental qu’une constriction physique. Par contre, elle sent une petite plaquette être déposée sur le derrière de son crâne, et commence à y enfoncer de petites vrilles.
- Elle commence à paniquer à l’idée de tomber sous le contrôle de l’ennemi, mais la condition d’Aberaxem et le mantra de Saphiriel (qu’elle peut entendre de façon très sourde) lui permettent de garder son calme.
- Elle gagne de justesse un QC de Will, et tente d’arracher la plaque de métal, mais celle-ci est déjà trop incrustée. Elle utilise donc un Thor’s Touch pour la court-circuiter, et elle sent les vrilles se rétracter. Elle saisit la plaque, la jette au sol et sous la rage, l’écrase sous son pied.
- Bien que maintenant libre de bouger, elle ne sait toujours pas quoi faire pour sortir de cette prison. Finalement, elle se souvient qu’elle a toujours le focus avec elle, donc elle le sort et se concentre dessus. Elle doit quand même vaincre une autre barrière mentale pour l’atteindre, mais avec son Lover’s Will et le Mantra de Saphiriel, elle réussit. Le focus émet immédiatement un rayon de lumière resplendissant qui désintègre les murs mentaux de sa prison, et elle se retrouve au milieu du groupe de créatures qu’elle a entrevu auparavant – sauf qu’elles ne peuvent l’atteindre à cause de la lumière du Focus.
- Bijuli découvre la présence d’une autre console un peu plus loin et s’y dirige, forçant les créatures à la laisser passer. Elle utilise de nouveau un Computer Hacking et réussit un Fright Check pour résister à la logique non-binaire de la machine, puis réussit à la fermer. Aussitôt, tout disparaît autour d’elle, et quand elle ouvre les yeux, elle est de retour dans son corps.
- Pour le septième et dernier tour de la bataille:
- Le Petit groupe cause 1 point de dommage à chaque squelette, et 1 à Kali.
- Le groupe Moyen cause 4 points de dommage à Ikegame et 4 à Aberaxem.
- Le Grand groupe cause 17 points de dommage à Saphiriel, mais il reste encore vivant.
- Les Fungi causent 2 points de dommage à Lucian et 1 à Séraphim.
- Au moment où Bijuli se réveille, toutes les créatures ennemies s’élèvent dans les airs comme si elles étaient aspirées, et disparaissent à travers le plafond.
- Se retrouvant seul, le groupe prend une minute pour reprendre ses esprits, puis Kali se transforme en Parvati et utilise son pouvoir de guérison sur les autres.
- Bijuli explique ce qu’elle a fait, et Saphiriel confirme qu’il ne sent plus de corruption. Une rapide exploration de la grande salle ne montre aucun passage autre que celui qu’ils ont utilisé. Ils retournent donc tous à l’ascenseur, mais celui-ci a été remplacé par un simple escalier qui aboutit à une trappe. Ils l’ouvrent… et se retrouvent dans la divine salle au sommet de la Space Needle où ils ont jadis rencontré les Dieux hindous. Ceux-ci sont là, apparemment en train de vaquer à leurs occupations normales, et sont surpris de voir le groupe.
- Shiva vient leur parler, et le groupe réalise qu’il semble avoir complètement oublié tout le temps où sa dimension a été coupée de celle des humains (pour lui, la date courante est le jour-même où la connexion s’est coupée).
- Le groupe se demande si c’est un effet imprévu de la reconnection des dimensions. Ou peut-être que les Dieux, jugeant que les dégâts causés à leur monde sont trop importants, ont délibérément décidé de revenir dans le temps avant qu’il ne soit brisé.
- Le groupe cherche Ganesha mais ne le trouve pas. Mais ce n’est pas surprenant, il est probablement sur sa station spatiale.
- Aberaxem a un moment de panique à la pensée que Kalki, qui a été conçu après la séparation des dimensions, n’existe peut-être plus.
- Le groupe prend la décision d’expliquer aux Dieux tout ce qui s’est passé, juste au cas où ça se reproduise. Sachant aussi quelles corporations ont pris le pouvoir après la chute des Dieux, le groupe pourrait probablement déduire avec une bonne précision quels dirigeants sont sous l’emprise de la technologie maudite. Donner cette information aux Dieux devrait permettre d’éviter la destruction du Samsara.